Jocurile video si realitatea
Dimensiune font:
Daca ne gandim la jocuri video si realitate, puse una langa alta nu par a avea vreo legatura. Iar impatimitii de jocuri vor fi de acord cand vom spune ca “nu e nimic real in ele”. Da, dar se pare ca ele ne pot afecta sau chiar ajuta in viata reala. Reactiile pe care le avem pot avea o legatura cu ceea ce ne jucam.
Universitatea Nottingam Trent din Marea Britanie, alaturi de Univesitatea Din Stockolm – Suedia, au dat un nume comportamentelor preluate din jocuri. GTP (in engleza “game transfer phenomenon”) consta in transferul de reactii preluate din joc si transpunerea lor in realitate. Spre exemplu, se povesteste despre manevre pe care un sofer nu le-a facut niciodata, dar impins de circumstante (zapada pe drum), el imita miscarile din Mario Kart si redreseaza masina. Cu alte cuvinte, te gandesti cum ai face daca ai fi in joc. Suna interesant, nu?
Impatimitii de astazi ai jocurilor video au o varsta medie de 34 de ani, sunt angajati si 40% dintre ei sunt femei. Astfel ca tiparul celor foarte tineri, care locuiesc cu parintii si se joaca mancand chipsuri a disparut aproape complet. Timpul alocat jocului este de aproximativ 8 ore pe saptamana si activitatea nu se limiteaza la console, cele mai populare in prezent fiind telefoanele mobile. Efectul de transfer comportamental poate fi uneori amuzant. Una dintre persoanele intervievate de oamenii de stiinta a spus ca, atunci cand a scapat o felie de paine pe jos, si-a indreptat degetul mijlociu inspre locul in care folosea de obicei butonul consolei video pentru a “ridica” lucruri in mediul virtual. “Degetul meu s-a indoit automat, incercand sa gaseasca butonul”. Felia de paine nu a putut fi, evident, ridicata prin telecomanda.
Studiul universitatilor a inceput cu 42 de oameni – subiect, si a avut o reactie controversata, cercetatorii primind o lunga serie de scrisori de dezaprobare. Opiniile au fost, apoi, contrate de un al doilea sondaj, de aceasta data realizat intre 2000 de persoane. “Efectul Tetris”, cum mai este el numit, a fost descoperit de ceva vreme. Consta in imaginarea obiectelor reale miscandu-se, dupa o lunga perioada petrecuta in timpul jocului cu acelasi nume. Unele persoane au declarat ca isi imaginau gresia ca pe piesele de Tetris, care trebuie sa se aseze una in cealalta. GTP poate fi, deci, considerat, o extensie a efectului Tetris, dar C Shawn Green, de la universitatea din Wisconsin, spune ca fenomenul poate fi extrapolat, si ca nu este valabil doar in cazul jocurilor video, ci in cazul oricarei activitati recreative.
Angelica Ortiz, co-fondatoare a studiului de la Nottingam Trent University, spune insa ca efectele GTP sunt altele decat in cazul “tetris”. Ea spune ca este vorba despre transpunerea regulilor si reactiilor unei realitati intr-o alta. “Sunt mai mult decat halucinatii”, declara ea. Efectul iti poate schimba comportamentul, iar acest lucru poate fi benefic, in multe situatii. Asa cum jocurile au evoluat, de la tetris, acum avem la indemana console care sa ne puna in miscare fizic, si care sa ne imbunatateasca reflexele. Si daca asta ne poate ajuta in realitate, de ce sa nu ne jucam?
Puncte preluare anunturi "Evenimentul Regional al Moldovei" in Iasi
<
Adauga comentariul tau