Anno 1503: The New World Review
Dimensiune font:
Anno 1503: The New World Review
Settlers 2, Caesar III, Anno 1602: Creation of a New World. Trei jocuri, trei veri cu adevarat fierbinti pentru mine. Atat de fierbinti, incat in anii respectivi era de fiecare data sa pic examenele la facultate. Da, e adevarat, imi plac la nebunie jocurile de strategie ce pun accent foarte mult pe latura economica, dar urasc simulatoarele exclusiv economice, gen Capitalism si chiar unele jocuri Tycoon. Cum pana la aparitia lui Settlers V mai este, iar Caesar IV nu a fost nici macar anuntat, am fost foarte bucuros cand am primit Anno 1503: The New World, un joc in care mi-am pus mari sperante ca o sa ma tina lipit in fata monitorului.
Pentru cine n-a jucat prima parte, principiul dupa care functioneaza Anno 1503 este simplu: avand la inceput o corabie sau mai multe trebuie sa intemeiezi pe cel putin o insula de pe harta o mica asezare ce, cu pricepere si mai ales rabdare, se poate transforma intr-un oras prosper. Demult n-am mai inalnit un joc care sa imi puna atat de mult rabdarea la incercare. Nu, nu ma refer la grafica caruia in general nu am ce sa ii reprosez. Dimpotriva, desi este o combinatie de 3D si 2D, adica cerinte de sistem relativ mici, Anno 1503 este unul dintre putinele jocuri aparute in ultima vreme care efectiv iti incanta ochii. Apa, terenul, cladirile si unitatile, toate sunt zugravite in culori vii care te ajuta sa le deosebesti unele de altele si care doar dupa o perioada foarte lunga de timp, cel putin opt-noua ore de joc, ajung sa iti oboseasca privirea. Uneori, gradul de detaliu este asa de mare incat poti vedea chiar si crapaturi in peretii unor case acoperiti de plante agatatoare. Singurul lucru pe care il reprosez este numarul mic de animatii al corabiilor.
Nu, nu este vorba nici de aspectul sonor. Muzica este destul de variata si se schimba in functie de ceea ce faci, de zona in care te uiti, iar cei care au jucat si prima parte vor redescoperi anumite melodii, ce-i drept putin modificate. Daca veti juca la viteza normala, veti fi pur si simplu izbit de o avalansa de sunete, de la murmurul continuu al locuitorilor tai, mugetul vacilor, bubuitul tunurilor pana la galopul cailor sau ciripitul pasarilor.
Trebuie sa ai o mare rabdare privind modul in care se dezvolta economia, iar prosperitatea unui oras nu este deloc un tel usor de atins. In Anno 1503 exista cinci grade de dezvoltare economica determinate de cele cinci categorii sociale din care pot face parte locuitorii unei asezari: pioneers, settlers, citizens, merchants si aristocrats, grade care se reflecta in aspectul caselor. Fiecare etapa necesita in primul rand materiale de constructii: lemn, piatra, unelte sau marmura. Dintre acestea, cele mai importate sunt uneltele fara de care nu puteti ajunge la stadiul de settlers care este faza critica a jocului, deoarece din acest moment veti incepe sa aveti cu adevarat profit. Astfel, indiferent ca jucati campania single-player sau unul din scenariile cu care vine jocul, va trebui, dupa ce ati asigurat un necesar de lemne si mancare, sa construiti cat mai repede ore mine, small ore smelter si smith.
In al doilea rand, fiecare grad de dezvoltare economica necesita construirea unor anumite cladiri in a caror raza, indiferent de ce tip sunt, trebuie sa se afle casele pentru ca acestea sa evolueze. Cele mai importante sunt taverna (apetitul colonistilor pentru alcool este impresionant), scoala si market stalls. Spre deosebire de Anno 1602, la scoala veti putea face o serie de cercetari militare si economice grupate relativ arborescent ce necesita o anumita cantitate de knowledge points. Aceasta cantitate este limitata si se reface si variaza in functie de numarul locuitorilor, de existenta unei universitati si biblioteci si de stadiul economic.
S-a eliminat sistemul de taxe si s-au introdus market stalls ce constituie cea mai importanta modalitate de a obtine profit, a doua fiind comertul. Fata de Caesar III, vanzatorul nu trebuie sa se plimbe pentru a isi vinde produsele, ci invers. Locuitorii, in functie de necesitati, trebuie sa se deplaseze pana la aceste tarabe pentru a cumpara produsele respective, la fel cum trebuie sa se deplaseze, de exemplu, pana la biserica pentru a se ruga. O alta deosebire fata de jocul celor de la Impression Games este ca market stalls nu au o raza de actiune, ele pot fi asezate oriunde, insa aprovizionarea si implicit obtinerea unui profit se va face cu o viteza mica.
I In al treilea rand, fiecare grad de dezvoltare economica necesita aprovizionarea locuitorilor cu anumite tipuri de marfuri ce variaza de la mirodenii si tutun pana la bijuterii si vinuri. Ele sunt obtinute prin intermediul minelor, fermelor sau al atelierelor. In cazul fermelor ale caror produse nu este necesar sa fie prelucrate, cum ar fi mirodenia sau plantele medicinale, trebuie construit un drum pana la ele, cu conditia ca acesta sa duca exact in usa cladirii respective. Productivitatea fermelor este data de trei factori: de tipul terenului (recolta va fi zero in cazul unei plantatii de tutun construita pe o insula pe care nu poate fi cultivata aceasta planta sau productia de lana va fi foarte redusa daca nu lasati spatiu in jurul fermelor de oi), de frecventa secetelor si de existenta unei fantani. Chiar si in situatia in care veti avea o ferma cu productivitate 100%, aceasta va creste daca veti construi o fantana care diminueaza substantial efectele secetei.
In cazul produselor ce trebuie prelucrate, pentru o productivitate maxima, trebuie construit atelierul corespunzator in a carui raza vor intra fermele respective, caz in care nu va trebui sa trageti drum pana la ele de la warehouse sau marketplace, ci doar pana la atelier.
Si aici, ca si in prima parte, un rol important il are modul in care grupati cladirile ce fac parte din acelasi lant economic al unui produs, precum si raportul cantitativ dintre cele cu ajutorul carora se obtine un produs primar si cele care il prelucreaza. De exemplu, raportul optim dintre hops farms si brewery este de 3 la 2, iar pentru a obtine silk cloth trebuie sa construiti indigo plantation, dye works si doua silk plantations. Productivitatea mai poate fi influentata de modernizarea anumitor cladiri caracterizate prin raportul dintre materiile prime intrate si produsele iesite, precum si de viteza cu care sunt procesate. Din pacate, unele cladiri veche trebuie daramate pentru a putea fi construite unele noi, ceea ce implica, pe langa costul de operare mai mare, si un consum suplimentar de materii prime.
Consumul suplimentar de materii prime apare si atunci cand casele revin la forma initiala in care erau, daca ati reusit sa reasigurati cantitatea necesara de produse aferente gradului de dezvoltare economica respectiva. Profitul se calculeaza relativ usor: el se obtine scazand veniturile rezultate de pe urma exporturilor si ale produselor vandute la market stalls din costurile totale de productie si mentinere ale cladirilor si unitatilor militare si cheltuielile provenite ca urmare a importurilor.
In general, desi jocul ofera patru trepte de viteza, este indicat sa parcurgeti o misiune la viteza normala sau chiar si mai mica, mai ales cand trebuie sa fiti in trei locuri deodata in acelasi moment. Pe de alta parte, viteza maxima a jocului poate fi uneori prea lenta. De asemenea, daca balanta de cheltuieli si venituri devine negativa, puteti opri productia anumitor cladiri sau le puteti chiar demola, caci in Anno 1503 unele bunuri pot fi produse in doua moduri, dar si o cladire poate produce doua bunuri, simultan sau alternativ. Este indicat insa ca aceste ajustari sa se faca pentru perioade mici de timp pentru a va asigura o aprovizionare, chiar si intermitenta, pe masura cerintelor locuitorilor. Cum acest lucru nu va ajuta de cele mai multe ori, este recomandat sa salvati des, astfel incat sa puteti relua jocul din momentul in care va puteti redresa concret economia. Acesta este testul care va poate pune rabdarea la grea incercare si care va poate determina sa abandonati jocul sau sa continuati cu mai multa indarjire. Din cauza numarului mare de cladiri, produse si servicii, va veti confrunta foarte des, fata de seria Settlers de exemplu, cu situatii in care nu va veti putea da imediat seama ce anume merge prost, de ce nu aveti o economie robusta.
Puncte preluare anunturi "Evenimentul Regional al Moldovei" in Iasi
<
Adauga comentariul tau