Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords Review
Dimensiune font:
Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords Review
Sa creezi continuare celui mai bun joc al anului 2003 nu este o treaba usoara. Mai ales cand ai de a face cu unul din cele mai bune RPG-uri create vreodata. Datorita laudelor primite si a succesului extraordinar pe care l-a avut Knights of the Old Republic, decizia celor de la Lucas Arts de a crea o continuare nu a surprins pe nimeni. Insa durata dezvoltarii sale, de numai un an, a ridicat cateva sprancene pe ici pe colo, deoarece un an este un timp foarte mic de dezvoltare, mai ales pentru un titlu de o asemenea amploare. Mai mult, faptul ca Bioware nu urmau sa se ocupe de sequel a ingrijorat o parte din fani, care erau de parere ca farmecul predecesorului se va pierde pe drum. Din fericire, cei de la Obsidian si-au respectat blazonul de veterani intr-ale RPG-urilor si au reusit sa creeze un sequel care in anumite privinte este mai bun decat predecesorul sau. Insa cu toata stradania producatorilor, timpul mic de dezvoltare pus la dispozitie de catre Lucas Arts si-a pus inevitabil amprenta asupra jocului, impiedicandu-l sa ajunga un adevarat clasic, el ramanand insa fara indoiala unul din cele mai bune jocuri ale anului.
Povestea din KotOR 2 este strans legata de cea a predecesorului si cu toate ca Obsidian au incercat pe cat posibil sa familiarizeze jucatorii noi cu background-ul jocului, este totusi recomandat sa jucati si prima parte pentru a intelege mai bine povestea si rolul personajelor mai importante pe care le veti intalni in aventurile voastre, unele fiind cunostiinte vechi pentru cei care au jucat primul Knights. Actiunea se desfasoara la cinci ani dupa evenimentele din KotOR 1 si cu toate ca Malak a fost infrant, galaxia este intr-o anarhie totala: Ordinul Jedi este numai o amintire, resursele Republicii sunt intinse la maxim, iar Lorzii Sith sunt peste tot, cautandu-l neincetat pe cel ce ei cred ca ar fi ultimul cavaler Jedi. Adica pe alter ego-ul vostru.
Dupa cum observati, de data aceasta veti incepe jocul direct din postura unui Jedi, care insa este la fel de amnezic ca si eroul din jocul precedent, nestiind prea multe despre trecutul sau. Mai mult, el si-a pierdut si legatura cu Forta, fiind exilat de catre Consiliul Jedi dupa razboaiele Mandaloriene. Cine sunteti de fapt, care a fost motivul pentru care ati fost exilat si de ce sunteti vanat atat de asiduu de catre Sith-i sunt intrebari la care veti gasi treptat raspunsurile, singleplayer-ul din KotOR 2 avand in jur de 30-40 de ore. Povestea este unul din punctele forte ale jocului, mai ales ca acum ea are mult mai multe tente de gri decat cea a predecesorului. Daca in primul Knights, deciziile pe care le puteati lua erau clar bune sau rele, in sequel foarte multe alegeri vor depinde in exclusivitate de moralitatea jucatorului si de modul in care el percepe lumea, lucru care contribuie imens la imersiune. Daca jucati de partea binelui, ati putea crede spre exemplu ca oferind unui cersetor cateva credite ii veti alina suferinta, insa adevarul este ca prin acest gest de mila n-ati facut decat sa-i grabiti sfarsitul. Principalul contestatar al deciziilor voastre va fi Kreia, un personaj misterios, care vi se va alatura inca de la inceputul jocului, dar ale carui motivatii nu va vor fi niciodata pe deplin cunoscute. Ea va fi insa mentorul vostru de-a lungul aventurilor voastre, invatandu-va noi puteri ale Fortei si cum sa infruntati Sith-i care va vaneaza, ea fiind de departe unul din cele mai interesante personaje dintr-un joc PC.
Modul in care interactionati cu membrii party-ului vostru este si el mult mai important decat in primul Knights, deoarece, asa cum declarau si producatorii, acum actiunile voastre ii afecteaza si pe cei din jur. Concret, aliniamentul personajului vostru, fie ca va fi light sau dark side, ii va influenta si pe cei care va urmeaza. In functie de modul in care dialogati cu ei si stiti sa le speculati slabiciunile si dorintele, puteti capata mai multa influenta asupra lor, permitandu-va sa aflati mai multe despre trecutul lor si spre finalul jocului avand chiar si posibilitatea de a-i antrena in artele Jedi. Din acest motiv, dialogurile stufoase si intortocheate vor fi prezente la tot pasul, lucru care s-ar putea sa-i dezarmeze pe cei care vor mai multa actiune, mai ales ca inceputul jocului s-ar putea sa fie cam lent pentru unele gusturi. Actiunea va prinde insa viteza cand veti ajunge pe Telos, una din cele 7 locatii pe care le veti vizita, printre care se mai numara Dantooine, Onderon cu luna sa luxurianta Dxun, Korriban, Nar Shaddaa, Malachor 5 si statia miniera Peragus 2.
Din punct de vedere tehnic nu s-au schimbat prea multe, engine-ul grafic fiind acelasi, cu anumite imbunatatiri si niste efecte meteorologice in plus, la care insa se adauga si o groaza de bug-uri: iesiri bruste in desktop, fluctuatii enervante de framerate, ecrane negre atunci cand vorbesc anumite personaje, loop-uri inexplicabile in timpul unor dialoguri, blocari ale personajelor in anumite elemente de decor etc. Aici se simte pentru prima data faptul ca producatorii nu au avut prea mult timp la dispozitie ca sa testeze si sa optimizeze cum trebuie jocul, numarul de bug-uri fiind mult mai mare decat cel din primul Knights.
Din nefericire, si partea estetica a avut destul de mult de suferit: decorurile tind sa devina destul de monotone si repetitive la un moment dat, incercarea producatorilor de a folosi de cat mai multe ori aceleasi elemente fiind cat se poate de evidenta in cartierul refugiatilor de pe Nar Shaddaa. Personajele arata la fel ca cele din primul Knights, neexistand nici o imbunatatire vizibila iar problemele de framerate s-ar putea sa-i bantuie pe posesorii de placi ATi, carora le recomand calduros sa-si instaleze suita Catalyst 5.2 Nici la partea de sunet nu s-au produs cine stie ce schimbari, efectele sonore fiind preluate in totalitate din primul Knights, coloana sonora insa fiind complet noua si de o calitate foarte buna. Voice acting-ul este asa cum era de asteptat, adica la inaltime, toate dialogurile din KotOR 2 fiind vorbite, alter ego-ul vostru fiind de altfel singurul personaj fara voce din joc. Singurul lucru de reprosat la partea sonora ar fi ca numarul de replici specifice fiecarei rase de extraterestri cu care veti interactiona este destul de limitat, iar pe la jumatatea jocului, cand dialogurile vor deveni mult mai intortocheate, veti remarca faptul ca acelasi raspuns auditiv este folosit pentru fraze complet diferite, lucru destul de enervant si care scade din imersiune.
Puncte preluare anunturi "Evenimentul Regional al Moldovei" in Iasi
<
Adauga comentariul tau